Twin Peaks(雙峰)

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狀態:不存在 | 類型:遊戲

《雙峰》第一季電視劇標題卡

Twin Peaks(雙峰),是大衛·林奇(David Lynch)與馬克·弗羅斯特(Mark Frost)聯合打造的電視劇集系列,第一、二季分別上映於1990和1991年,第三季上映於2017年,常被譽為是史上最偉大的電視劇集之一[1]。1990-1991年,紐約發行商Hi-Tech Expressions宣布已獲授權並將發行由《雙峰》劇集改編的同名電子遊戲,上架NES平台,但隨後杳無音訊。

描述

遊戲廠商Hi-Tech Expressions曾出品過《貓和老鼠》、《芭比娃娃》等NES遊戲[2],但普遍面向低齡化群體,玩法膚淺。此遊戲也被認為是該公司開拓青少年與成人群體的一次嘗試。

《GamePro》雜誌1990年12月刊第180頁的「ProNews」欄目首次語焉不詳地提到了該改編遊戲的消息,僅稱這款NES遊戲為「神秘/解謎」類型,完全保留原劇中的人物,並暗示可能包含罪案推理機制,但對玩法隻字未提[3]

1991年3月《任天堂力量》(Nintendo Power)第22期第97頁的「PAK動態」(PAK watch)欄目中,簡要提及了Hi-Tech Expressions正在開發一款《雙峰》角色扮演遊戲,劇情將基於《雙峰》第二季,玩家通過「扮演劇中的古怪角色們」破解謎團,並根據所選角色觸發多結局。除此之外,雜誌未透露任何其他細節[4]

1991年3月《Game Players》雜誌的「任天堂新聞」(NINTENDO News)欄目第30頁則更加敷衍,全文僅用一句話提及Hi-Tech正在開發《雙峰》改編遊戲,既無概念圖,也無玩法說明[5]

自上述報道後,便再無《雙峰》改編遊戲的新聞放出。儘管普遍猜測該作已被取消開發,但是否存在開發版原型、該遊戲是否真正得到官方授權等問題仍不得而知。直到2022年,遊戲媒體Time Extension聯繫了Hi-tech Expressions前製作人比利·皮金(Billy Pidgeon),後者證實了這一猜測,並解答了更多問題[6]

皮金澄清該遊戲的確得到了版權方的官方授權,但項目從未進入正式開發階段,原因在於開發團隊認為製作該遊戲「風險遠高於收益」,且該劇集的觀眾群體與當時NES的玩家群體重合度較低,出於商業原因考量,團隊放棄了該遊戲的開發,並未撰寫任何設計文檔。

皮金同時給出了當時對該遊戲的設計思路。團隊當時計劃開發一款「帶有RPG要素的圖文冒險遊戲」,「玩家可從不同主角視角切入劇情,通過章節切換或從頭選擇角色;設計多個令人滿意的結局;加入大量NPC,比如『木柴女士』(Log Lady)[7];構建超現實的場景和瘋狂的情節轉折,既要呼應劇集主線,又不能直接復刻。」但當時的技術並不能實現該設想,事實上,近十年後BioWare才創造並完善了此類技術。皮金透露當時團隊參考了《Maniac Mansion》[8]尋找靈感。遺憾的是,如今沒有任何該遊戲的設計文檔、筆記或往來信件存世。

影響

儘管後世的《心靈殺手》(Alan Wake)、《鏽湖》(Rusty Lake)系列、《寂靜嶺》(Silent Hill)、《伊森卡特的消失》(The Vanishing of Ethan Carter)、《致命預感》(Deadly Premonition)等遊戲作品都受到了《雙峰》劇集深遠的影響,但完全改編自《雙峰》系列的遊戲從未誕生。這並未阻礙粉絲們的熱情。多年來,粉絲製作了不少飯制海報、遊戲封面、8-bit人物等藝術作品,以表達自己對該作品的喜愛,以及胎死腹中的NES改編遊戲的遺憾[9]

相關鏈接

腳註

  1. 參見:《滾石》雜誌2016年評選的史上最偉大的100部電視劇集;《衛報》2010年評選的史上最偉大的50部劇集
  2. Hi-Tech Expressions的維基百科頁面
  3. 《GamePro》雜誌原文存檔,此信息、以下雜誌刊登信息及雜誌封面圖片來源於遊戲媒體TheGamer 2020年的文章
  4. 該期《任天堂力量》雜誌全本存檔
  5. 該期《Game Players》雜誌全本影印下載
  6. Time Extension專欄作家Jack Yarwood的推特,以及採訪原文
  7. 原劇集中的角色,因其常抱着一根圓木而得名。
  8. 盧卡斯影業遊戲公司1987年出品的遊戲,曾上架Commodore 64、Apple Ⅱ、NES等平台。
  9. 雙峰粉絲網站中的飯制遊戲封面及8-bit人物;一則飯制遊戲封面的推文