Balloon Trip(气球之旅):修订间差异

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* [https://mariowiki.com/Balloon_Trip 关于《气球之旅》的超级马里奥维基页面]
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* [https://web.archive.org/web/20110807071126/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=269 网页时光机留存的关于《捕捉!触摸!耀西!》的开发访谈]
* [https://web.archive.org/web/20110807071126/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=269 网页时光机留存的关于《捕捉!触摸!耀西!》的开发访谈]
* [https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8D%95%E6%8D%89%EF%BC%81%E8%A7%B8%E6%91%B8%EF%BC%81%E8%80%80%E8%A5%BF%EF%BC%81 《捕捉!触摸!耀西!》中文维基百科]
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2026年5月17日 (日) 08:06的最新版本

状态:丢失 | 类型:游戏

游戏标题屏幕

关于该作

在 2004 年 E3 游戏展上,任天堂展示了几个新掌机任天堂NDS[1]的技术演示。其中一个演示从 1995年超级任天堂[2]游戏《超级马里奥 耀西岛》(日版名:スーパーマリオ ヨッシーアイランド,英文版名:Super Mario World 2: Yoshi's Island)中汲取了灵感。它被命名为《气球之旅》(Balloon Trip),取自 1985 年任天堂游戏《气球大战》(日语:バルーンファイト,英语:Balloon Fight)中的模式。

该技术演示获得了积极的反响,《捕捉!触摸!耀西!》(日版名:キャッチ!タッチ!ヨッシー!,英文版名:Yoshi Touch & Go)的开发人员因此取消了任天堂GameCube(NGC)版本的游戏,并打算将演示中的概念制作成基于NDS平台的完整游戏。[3]


游戏玩法

技术演示中,马里奥宝宝被鹳鸟带着,直到Kamek[4]把他打飞。马里奥宝宝在三个气球的保护下飘向地面。触碰敌人就会弹开一个气球,如果三个气球都被弹开,马里奥宝宝就会被Kamek绑架。用触控笔可以画出引导马里奥宝宝的云朵,还可以在敌人周围画圈,把敌人变成金币。游戏的目标是收集尽可能多的硬币,以获得高分。如果马里奥宝宝成功落地,耀西就会接住他,玩家就会得到祝贺。该技术演示结束。

获取状态

该演示的大部分概念都被用于2005年1月27日在日本发布的任天堂NDS游戏《捕捉!触摸!耀西!》。[5]但是该原始技术演示从未公布于世。

相关图片

相关链接

脚注

  1. NDS中文维基百科
  2. 日版名:スーパーファミコン,Super Famicom,英文版名:Super Nintendo Entertainment System,简称超任;日版简称SFC;欧美版简称Super Nintendo、SNES
  3. https://web.archive.org/web/20110807071126/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=269
  4. Kamek是任天堂超级马里奥系列游戏中的主要反派角色,也是其衍生系列游戏《耀西岛》中的主要反派角色。
  5. http://nintendo.co.jp/ds/ayij/