{{表单模板
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|Wikidot用户归属=Komenji koisi
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|图片=Balloon Trip（气球之旅）-Balloon_Trip.jpg
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= 关于该作 =

在 2004 年 E3 游戏展上，任天堂展示了几个新掌机任天堂NDS<ref>[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82DS NDS中文维基百科]  </ref>的技术演示。其中一个演示从 1995年超级任天堂<ref> 日版名：スーパーファミコン，Super Famicom，英文版名：Super Nintendo Entertainment System，简称超任；日版简称SFC；欧美版简称Super Nintendo、SNES </ref>游戏《超级马里奥 耀西岛》（日版名：スーパーマリオ ヨッシーアイランド，英文版名：Super Mario World 2: Yoshi's Island）中汲取了灵感。它被命名为《气球之旅》（Balloon Trip），取自 1985 年任天堂游戏《气球大战》（日语：バルーンファイト，英语：Balloon Fight）中的模式。

该技术演示获得了积极的反响，《捕捉！触摸！耀西！》(日版名：キャッチ!タッチ!ヨッシー!，英文版名：Yoshi Touch & Go）的开发人员因此取消了任天堂GameCube(NGC)版本的游戏，并打算将演示中的概念制作成基于NDS平台的完整游戏。<ref> https://web.archive.org/web/20110807071126/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=269 </ref>


= 游戏玩法 =

技术演示中，马里奥宝宝被鹳鸟带着，直到Kamek<ref> Kamek是任天堂超级马里奥系列游戏中的主要反派角色，也是其衍生系列游戏《耀西岛》中的主要反派角色。 </ref>把他打飞。马里奥宝宝在三个气球的保护下飘向地面。触碰敌人就会弹开一个气球，如果三个气球都被弹开，马里奥宝宝就会被Kamek绑架。用触控笔可以画出引导马里奥宝宝的云朵，还可以在敌人周围画圈，把敌人变成金币。游戏的目标是收集尽可能多的硬币，以获得高分。如果马里奥宝宝成功落地，耀西就会接住他，玩家就会得到祝贺。该技术演示结束。

= 获取状态 =

该演示的大部分概念都被用于2005年1月27日在日本发布的任天堂NDS游戏《捕捉！触摸！耀西！》。<ref> http://nintendo.co.jp/ds/ayij/ </ref>但是该原始技术演示从未公布于世。
= 相关图片 =

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文件:Balloon Trip（气球之旅）-d858fef133928a85753efae8d1773b464ccd9517a054adb623b191b012b13a96.0.JPG|
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= 相关链接 =
* [https://lostmediawiki.com/Balloon_Trip_(lost_Nintendo_DS_tech_demo;_2004) Lost Media Wiki 相关条目]
* [https://mariowiki.com/Balloon_Trip 关于《气球之旅》的超级马里奥维基页面]
* [https://youtu.be/iSEWyU3QVwM?t=9 该演示游戏的运行片段](0:09-0:16)
* [https://web.archive.org/web/20110807071126/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=269 网页时光机留存的关于《捕捉！触摸！耀西！》的开发访谈]
* [https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8D%95%E6%8D%89%EF%BC%81%E8%A7%B8%E6%91%B8%EF%BC%81%E8%80%80%E8%A5%BF%EF%BC%81 《捕捉！触摸！耀西！》中文维基百科]
= 脚注 = 

<references />