{{表单模板
|状态=部分发现
|类型=游戏
}}

{{图片框
|图片=64DD独占游戏-64DD-Attached.jpg
|描述=N64和64DD组合时的照片
}}

'''64DD'''是一台失败的N64外设。在第五世代主机上市后，任天堂依然在使用卡带作为游戏存储介质，尽管竞争者索尼和世嘉都分别在PS1和土星上使用了光盘。为了避免缩短N64的生命周期，任天堂在1995年公开了这台外设并宣称它将在1996年末跟N64一同上市。在数次推迟后，它最终在1999年12月1日在日本发售。但由于所遭受的巨大商业失败，他最终没有在任何日本以外的市场发售。

由于它多次推迟发售，许多专门为64DD开发的游戏并没有回炉重做并登陆其他任天堂主机或干脆公开取消。本页面将列举一些失传的64DD独占游戏。



= 取消的游戏 =

== “卷心菜” ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

{{图片框
|图片=64DD独占游戏-Cabbage_Magazine_.jpg
|描述=1997年杂志上的一篇报道
}}


“卷心菜”是一部由糸井重里（代表作地球冒险系列）、石原恒和（The Pokemon Company的CEO）和宫本茂（代表作超级马力欧系列）开发的作品的代号。游戏跟当时流行的''拓麻歌子''类似，玩家可以在游戏内照顾一个未知生物。游戏甚至使用了64DD的内置时钟，以在机器关闭后游戏世界依然保持运行。这也就意味着这只未知生物在玩家缺席时依然会发生变化。这只生物也被计划可以转录到GameBoy上，使得玩家可以在不在家的时候照顾它，并可以跟朋友分享它。”卷心菜“预定于在Space World 2000上展示并提供试玩。但游戏并没有在展会上现身，并最终被取消。游戏的概念和玩法最终被继承到了''动物森友会''和''任天狗狗''系列里。

== 沙漠岛64 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

一部玩家必须在沙漠岛上生存的模拟类RPG。岛上以可交互的动植物群为特色。玩法据说是平台跳跃、生存和生活模拟的混合体。游戏甚至有可以种植作物、饲养牲畜并在岛上创建文明的特色玩法。然而，游戏从未完成开发。

== 暗黑破坏神 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

1997年，任天堂购买了64DD版暗黑破坏神日文版的发行权。可能因为''星际争霸''登陆了N64，使得暴雪只把暗黑破坏神登陆了PC平台。

== 丛林之王 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

本游戏基于著名漫画系列[https://movie.douban.com/subject/1970753/ 森林大帝]。它由宫本茂和作者手冢治虫的儿子手冢真开发。它在Space World 1997上公布，并被确定是一款动作冒险类游戏，有着大量的可探索要素。然而，由于手冢真对游戏开发毫无经验，再加之一系列开发问题，这部游戏最后还是悄无声息地停止了开发。

== FC游戏经典合集 第一辑 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

FC游戏经典合集 第一辑是FC/NES经典游戏的合集。第二辑从来没有被计划开发过。

== 火焰之纹章：暗黑的巫女 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

{{图片框
|图片=64DD独占游戏-bc57-icqznha4751561.jpg
|描述=杂志上的截图
}}

火焰之纹章：暗黑的巫女与马力欧画图64在1997年7月一同被发布。它应该是整个火焰之纹章系列的第六款游戏。但随着64DD的暴死，它又被回炉重做成了2002年发售的GBA游戏''火焰之纹章：封印之剑''。在重新设计的过程中，原版保留下来的概念非常少。除了主角罗伊、剑圣卡雷尔，以及作为最终BOSS登场暗黑巫女伊冬之外，其余角色的设计都被更换了。本作的取消也导致了火焰之纹章系列主创加贺昭三的出走。

== 现代大战略：终极战争 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

本游戏在Space World 1999上公布，是一部由SETA公司开发的回合制战略游戏，跟任天堂的高级战争系列相仿，但有着更真实的设定。游戏支持四个玩家通过64DD的Randnet网络服务联机对战。它推迟了数次，并最终决定转向卡带介质。介质的转换导致了联机模式的删除，最终游戏本体也被取消了。

== 马力欧画图64 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

最早在1997年的一期《电击任天堂64》杂志上作为SFC游戏''马力欧画图''的继任者被宣布，但它从来没有以任何形式向公众展示过。人们推测它在之后变成了64DD上的''马力欧艺术家：绘画工作室''。但两者之间的区别尚未明确。

== 地球冒险3/地球冒险64 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

{{图片框
|图片=64DD独占游戏-Mother3N64-N64vsGBAComparison.png
|描述=地球冒险64和GBA版地球冒险3的对比
}}

1994年SFC游戏''地球冒险2''的续集最初是为SFC开发的，但不久后它作为一款3D角色扮演游戏就转移到了64DD上继续开发。在64DD暴死后，开发者将其转移到了卡带介质上开发，并定于在2000年5月发售。游戏的副标题也经历了从“奇美拉之森”到64DD“奇怪动物之森”，再到N64“猪王的末日”的变化。但不久后，开发工作就在2000年8月由于开发者缺少3D游戏开发经验和资金困难而中止。其时游戏已经有30%的部分可供游玩。最终地球冒险3还是回炉重做成了2D角色扮演游戏并于2006年在GBA上发售。

== 转速极限 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

一部街机风竞速游戏，于1996——1997年由SETA公司开发。在经过多次推迟后，在最终取消之时，它被转移到了卡带形式。

== 超级马力欧64DD ==

=== 状态：<font color="green">'''发现'''</font> ===

{{图片框
|图片=64DD独占游戏-SuperMarioDiskVersion-GameDisk.jpg
|描述=磁碟的外形
}}

一直以来人们都推测64DD上有一部''超级马力欧64''的续作。2014年，一位收藏家发现了游戏的磁碟，最终证明它是超级马力欧64的移植版。暂且未知马力欧的磁碟版有什么新增内容。

超级马力欧64的64DD移植版是唯一一个已知的未发布的可玩且被上传到网上的未发售64DD游戏。Hidden Palace用户Jimmy130转录出了游戏，LuigiBlood在网站上发布了它。

== 超级马力欧RPG2 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

最早被作为1996年SFC游戏''超级马力欧RPG''的续作而开发，并在Space World 1997上作为64DD游戏展出。与史克威尔（Squaresoft，初代超级马力欧RPG的开发商）的法律纠纷和64DD的商业失败迫使开发商将其转移到了卡带介质上，并重做成了纸片马力欧，于2001年全球发行。

== 一系列马力欧艺术家游戏 ==

=== 状态：<font color="Red">'''丢失'''</font> ===

马力欧艺术家系列与SFC上的''马力欧画图''类似，有着画图和音乐游戏。此系列的四款游戏都已发售，但还有四款游戏没有发售，分别是''马力欧艺术家：游戏开发者、马力欧艺术家：图形信息开发者、马力欧艺术家：音频开发者''和''马力欧艺术家：音乐节目开发者''。

= 相关链接 =

* [https://lostmediawiki.com/Nintendo_64_Disk_Drive_(partially_found_unreleased_video_games_for_Nintendo_64_add-on;_late_1990s-early_2000s) Lost Media Wiki 相关条目]

= 相关视频 =

{{视频
|BV=BV18s411D7xw
|标题=游戏秘闻录：生不逢时的N64DD
}}
= 脚注 = 

 <references />



{{用户归属|Wikidot用户名=RealKobeBryant24}}
[[分类:日本]]
[[分类:任天堂]]